Archiv der Kategorie: RapidMiner

Linuxwochen 2016 Wien: Citizen Data Science

Wie schon einige Male halte ich wieder einen Vortrag bei den Linuxwochen Wien. Dieses Jahr heißt mein Thema „Citizen Data Science“.

Der Begriff „Citizen Data Scientist“ wurde von großen Beratungsfirmen geprägt. Sie verstehen darunter Mitarbeiter in Unternehmen, die keine Data-Scientist-Ausbildung haben, aber trotzdem analytisch arbeiten.

Ich möchte mich allerdings auf mein Verständnis von „Citizen“– wir alle, nicht unbedingt in einem Unternehmenskontext – konzentrieren.

Im Vortrag geht es darum, was man sich unter Data Science vorstellen kann, welche Werkzeuge und Methoden es gibt, und wie man mit frei verfügbarer Software Daten holen, zusammenführen, verarbeiten und analysieren kann.

Einige Themen: Open Data und Web-APIs; Datenbanken; Software für Analytik.

Hier sind die Vortragsfolien.

RapidMiner-Training in Wien; Sprechstunde

Die nächsten RapidMiner-Trainings in Wien (Basics 1 + 2: Einführung in Datenvorverarbeitung und Predictive Analytics/Data Mining mit RapidMiner) halte ich ab 9. Mai 2016. Es sind jeweils 2 Tage, also insgesamt 4.

Die Anmeldung ist hier möglich. Wir sind wieder bei Data Technology zu Gast.

Seit einiger Zeit gibt es „RapidMiner-Sprechstunden”, bei denen ein Experte ein bestimmtes Thema per Webcasting vorstellt. Während der Sprechstunde kann man auch Fragen stellen; die Aufzeichnung ist dann auf Youtube verfügbar.

Ich werde am 20. April und dann am 1. Juni die Sprechstunde leiten.

Am 20. 4. ist „Geographic Processing and Visualization“ das Thema (auf Basis meiner Blogserie GIS in RapidMiner), am 1. 6. dann „Access Google Analytics using RapidMiner“.

 

Simulation mit RapidMiner

(English version)

Die Simulation von mathematisch beschreibbaren Prozessen ist für viele Anwendungen nützlich. Die „Monte-Carlo-Simulation“ ist eine elegante Methode, verschiedene Probleme zu lösen, etwa die Berechnung der Kreiszahl Pi.

RapidMiner wird zwar nicht unbedingt als Simulationswerkzeug beworben, aber auch diese Aufgabe läßt sich mit etwas Know-How leicht darin lösen. Und was liegt näher als die „Monte-Carlo-Simulation“ am Beispiel von (französischem) Roulette zu demonstrieren?

Roulette läßt sich einfach beschreiben: Die Spieler setzen auf verschiedene Bereiche eines Tisches. Diese Bereiche decken unterschiedlich große Teile des Zahlenraums zwischen 0 und 36 ab. Die Wahrscheinlichkeit, daß ein Zahlenfeld gewinnt, liegt bei 1/37; bei größeren Bereichen (z. B. vier Zahlen, sechs Zahlen, ein Drittel der Zahlen von 1-36, eine Farbe) bei Mehrfachen davon. Der Gewinn ist bei einzelnen Zahlen das 35-Fache des Einsatzes (zusätzlich zum Einsatz, den man behält), und nimmt bei größeren Bereichen proportional zum Risiko ab. Z. B. erhält man, wenn man etwa auf Rot gesetzt hat und die Kugel auf einem roten Feld landet, den Einsatz noch einmal zurück. Da auch das Feld 0 existiert, das von den meisten möglichen Einsätzen nicht abgedeckt ist, verdient die Bank auch manchmal Geld. Roulette ist wahrscheinlich das „fairste“ reine Glücksspiel, das man spielen kann. (Deswegen gibt es wohl auch „Amerikanisches Roulette“ mit einem zweiten Null-Feld – Die Kasinos in den USA haben sich mit 1/37 Gewinn nicht zufriedengegeben.)

Simulationsprozess

Der hier verfügbare Prozess simuliert wiederholte Besuche im Kasino mit einigen Einstellungen. Die Einstellungen lassen sich im Prozesskontext (View/Show Panel/Context) in Form von Makros setzen. Sie sind auch direkt im Prozess beschrieben.

Man legt die Anzahl der Besuche fest und die Anzahl der Spiele pro Besuch (solange man noch Geld übrig hat). Es läßt sich auch ein Betrag angeben, bei dessen Erreichen man freiwillig aufhört zu spielen. (Z. B. wenn man das anfängliche Guthaben verdoppelt hat.)

Die eigene Spielweise läßt sich im Makro „Risk“ einstellen. Hier legt man das gewünschte Risiko fest: von 2 (rot/schwarz, gerade/ungerade, 1-18/19-36) bis 36 (einzelne Zahl).

Der Prozess besteht aus zwei verschachtelten Schleifen (Loop Visits und Loop Bets) und danach etwas Datenaufbereitung für die Darstellung der Ergebnisse.

Die tatsächliche Berechnung einer Spielrunde findet in „Calculate bet results“ (Generate Attributes) statt. Aus dem Einsatz und dem Risiko wird der Gewinn (Einsatz + gewonnener Betrag) oder der Verlust (der Einsatz) berechnet; daraus dann das neue Spielguthaben.

Nach der Ausführung der äußeren Schleife werden Kennzahlen errechnet.

Aggregierte Ergebnisse der Simulation
Aggregierte Ergebnisse der Simulation

average(VisitWonPct): Anteil des Einsatzes, der durchschnittlich gewonnen oder verloren wurde. (Realistischerweise eher verloren, ausgedrückt durch eine negative Zahl.)

average(VisitReachedGoal): Anteil der Casino-Besuche, bei denen man das Ziel-Guthaben (z. B. 150 € bei einem Anfangsguthaben von 100 €) erreicht hat.

average(VisitLostEverything): Anteil der Casino-Besuche, bei denen man das gesamte Anfangsguthaben verloren hat.

average(VisitWonAmount): Durchschnittlich gewonnener oder verlorener Betrag.

Zusätzlich lassen sich die Verläufe der einzelnen Besuche grafisch darstellen:

Grafische Darstellung der einzelnen Spielverläufe
Grafische Darstellung der einzelnen Spielverläufe

Dafür habe ich das Ergebnis „Pivot for series plot“ geöffnet, die Charts aktiviert, den Chart-Typ Series ausgewählt, die BetNr als Index-Dimension festgelegt und alle CurrentAmount-Spalten für die Plot Series markiert.

Jede Linie zeigt den Verlauf eines Casinobesuchs (pro Besuch eine Farbe). Die X-Achse ist die Spielrunde, die Y-Achse das Guthaben, das man nach dieser Runde hat. Es ist gut sichtbar, daß es Besuche gab, in denen man über 30 Runden nur verloren hat! Oben ist das Feld durch die Besuche begrenzt, in denen man vor Ablauf der geplanten Spielrunden den Zielbetrag erreicht hat.

Mit diesem Simulationsprozess, der auch mit RapidMiner Studio Basic (gratis und ohne Registrierung nutzbar) funktioniert, läßt sich gut feststellen, wie die Chancen im Casino stehen, wenn man mit einer „Strategie“ spielt. Wenig überraschend ist das Ergebnis überwiegend negativ.

Der Prozess ließe sich leicht für andere Arten von Spielen und generell andere Zwecke adaptieren. Eine Monte-Carlo-Simulation zur Annäherung von Pi wäre z. B. mit der gleichen Struktur möglich.

Simulation in RapidMiner

There are many applications for simulation of processes that can be described mathematically. The Monte Carlo simulation is an elegant method for solving different problems like calculating Pi.

RapidMiner is not advertised as a simulation tool, but with a bit of knowledge you can easily solve this task in it. So how about demonstrating Monte Carlo simulation with the example of French roulette?

The game of roulette is easy to describe. Players bet on different areas of a table. The areas cover smaller or larger sets of the numbers between 0 and 36. The probability of winning with a single number is 1/37; when betting on a larger area (e. g. four numbers, six numbers, one third of the numbers between 1 and 36, one color) it is a multiple of that. The won amount when guessing a number correctly is the 35 times the bet amount (and the player keeps the bet), and it decreases proportionally with the risk. For example, if you bet on red and the ball lands on a red field, you win an equal amount to your bet.

There is also a field with 0 that is not covered by most of the bets, so the bank also wins sometimes. Roulette is probably one of the most „fair“ games of luck available. (That’s probably the reason for the existence of American roulette that has a second 0 field: The US casinos weren’t satisfied with winning just 1/37 of the players‘ money.)

Simulation process

The process available here simulates repeated casino visits with a few settings. You can manipulate the settings in the process context (View menu/Show Panel/Context) in the Macros area. The process contains a description of each setting.

You can specify the number of visits and the betting rounds per visit (as long as there’s money left in the current visit). It is also possible to specify an amount that is enough to leave the casino before the specified number of rounds. (E. g. when you doubled the original amount.)

You can set a „style of gambling“ with the macro „Risk“. Here you specify the risk you’d like to try: it starts at 2 (red/black, even/odd, 1-18/19-36) and ends at 36 (betting on one number).

The process contains two loops, the first one (Loop Visits) holding the second one (Loop Bets) inside. After those there is some processing for displaying results.

The calculation of one betting round happens in „Calculate bet results“ (Generate Attributes). The amount lost or won in the round is calculated from the bet amount and the risk. This results in a change of the current amount.

After finishing the outer loop, the process calculates a few summary results.

Aggregated simulation results
Aggregated simulation results

average(VisitWonPct): Portion of the original amount that was lost or won in the average case. (Realistically, lost: this is expressed with a negative percentage.)

average(VisitReachedGoal): Portion of visits when reaching the desired amount (e. g. 150 € after starting with 100 €).

average(VisitLostEverything): Portion of visits when you lost everything.

average(VisitWonAmount): Average amount won or lost.

In addition to the numbers you can display each visit graphically:

Chart of each visit's progression
Chart of each visit’s progression

Open the „Pivot for series plot“ result, go to Charts, select Series, select BetNr as the Index dimension and mark all CurrentAmount attributes as Plot Series.

Each line describes the course of a casino visit (one color per visit). The X axis is the betting round, the Y axis the available amount after the round. It is easy to see that in several visits up to 30 rounds have been lost! The upper limit is the specified „leaving amount“ that was reached before the number of specified rounds.

This simulation process even works in RapidMiner Studio Basic (available for free without registration). You can easily determine your chance of winning in the casino playing your „strategy“. It’s not a big surprise that the result is mostly negative.

It should be easy to change the process to simulate other games or events. For example, you could estimate Pi using the same process structure.

 

Visualisierung von Geodaten in RapidMiner Server

(English version)

Update 2020-02: GIS-Funktionalität ist jetzt als Erweiterung verfügbar.

Nach der Artikelserie über GIS in RapidMiner Studio (1234) geht es nun darum, wie die erhaltenen Ergebnisse visualisiert werden können. In Studio sind die Möglichkeiten dafür ja ziemlich eingeschränkt: Punkt-Daten können noch halbwegs als Scatterplots angezeigt werden, aber für Linien und Flächen gibt es keine guten Methoden.

RapidMiner Server bietet aber mit den Webapps die Möglichkeit einer flexiblen Visualisierung durch die Einbindung von JavaScript.

Einbindung von GeoTools

Für die nachfolgende Vorgehensweise ist es nicht notwendig, den Server ähnlich wie Studio mit Geo-Libraries auszustatten. Wenn man jedoch die gleichen GIS-Funktionen wie in Studio verwenden will, kann es sinnvoll sein.

Ausgehend vom eingerichteten geoscript-Verzeichnis wie im ersten Teil der Anleitung werden die Jar-Bibliotheken aus diesem Verzeichnis in die EAR-Datei des Servers kopiert. Man braucht dazu ein Zip-Werkzeug, ich habe den Midnight Commander verwendet.

  1. RapidMiner Server beenden
  2. rapidminer-server/standalone/deployments/rapidminer-server-X.Y.Z.ear zur Sicherheit anderswo hinkopieren
  3. Aus dem lib/-Verzeichnis die alte groovy-X.jar löschen und die neue aus der Studio-Installation hineinkopieren
  4. Alle Jar-Dateien aus dem geoscript-Ordner der Studio-Installation auch in lib/ kopieren. Wenn eine Datei schon vorhanden ist, muß sie nicht überschrieben werden.
  5. RapidMiner Server starten.

Danach sollten alle Prozesse mit GIS-Verarbeitung aus Studio auch am Server funktionieren.

Visualisierung in Webapps

Meine Wahl fiel auf die Leaflet-Library, da sie Open Source und gut dokumentiert ist. Da wir in RapidMiner keinen eigenen GIS-Datentyp haben und die bisherigen Prozesse die Geodaten als WKT (Well Known Text)  verarbeiten, brauchen wir noch die Mapbox-Omnivore-Library. Diese konvertiert WKT-Daten in GeoJSON, das bevorzugte Format von Leaflet.

Vor der Erstellung des Webapps bauen wir einen Prozess in Studio, der die gewünschten Daten ausgibt. Ein Beispielprozess könnte vom Wiener Open-Data-Server die Bezirksgrenzen als CSV und Bevölkerungsstatistiken holen. Die Bezirke werden über ein gemeinsames Feld (NUTS-Id) verknüpft. Der Output des Prozesses ist eine Tabelle mit den Geodaten des Bezirks, ihrer Fläche, der Gesamtbevölkerung und der Bevölkerungsdichte. Für die Bevölkerungsdichte errechnen wir mit Generate Attributes die Anzahl der Personen pro Quadratkilometer und klassifizieren sie, indem wir verschiedenen Wertbereichen HTML-Farben in der #AABBCC-Notation zuweisen. Hier ist die eigene Kreativität gefragt.

Der Prozess wird auf den Server gelegt. Unter Processes/Services legen wir eine neue Eintragung an und nennen sie z. B. ViennaDistrictPopDensitySvc. Wir wählen als Datenquelle den vorhin angelegten Prozess und als Output Format JSON. Es ist sinnvoll, dieses Webservice als anonym/öffentlich aufzusetzen, um zusätzliche Paßworteingaben zu vermeiden.

In der neuen Webapplikation erzeugen wir eine Komponente vom Typ Text, und schalten „Use graphical editor“ ab. Danach geben wir den HTML- und JavaScript-Code ein.

Infrastruktur

<div id="map">
</div>

<script type="text/javascript" src="http://cdn.leafletjs.com/leaflet-0.6.4/leaflet.js"></script>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="http://cdn.leafletjs.com/leaflet-0.6.4/leaflet.css"/>
<script src="https://api.mapbox.com/mapbox.js/plugins/leaflet-omnivore/v0.2.0/leaflet-omnivore.min.js"></script>

<style type="text/css">
 #map {
 height: 650px;
}
</style>

Dieser Teil holt die Leaflet- und Omnivore-Komponenten und erzeugt ein Objekt, in das die Karte eingefügt werden kann. Im CSS wird die Höhe in Pixeln angegeben (z. B. 650px).

Danach starten wir mit <script language="JavaScript"> einen JavaScript-Block, der am Ende mit </script> geschlossen wird.

Definition der Basiskarte

// Create the map
var map = L.map('map').setView([48.17, 16.4], 11);
// Set up the OSM layer
L.tileLayer(
    'http://{s}.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png',
    {
       maxZoom: 18,
       attribution: '&copy; <a href="http://osm.org/copyright">OpenStreetMap</a> contributors; District data: Open Data Vienna'
    }
).addTo(map);

Hier erzeugen wir das Kartenobjekt mit einer OpenStreetMap-Hintergrundkarte. Die Initialisierungsparameter sind Längen- und Breitengrad der anfänglichen Position der Karte, die Zahl dahinter (11 in diesem Beispiel) die Zoom-Stufe.

Es gibt viele Tile-Server, man sollte die Nutzungsbedingungen prüfen und die Herkunftsangabe (attribution) entsprechend anpassen.

Daten des RapidMiner-Prozesses holen

var Httpreq = new XMLHttpRequest();
Httpreq.open("GET","/api/rest/public/process/ViennaDistrictPopDensitySvc?",false);
Httpreq.send(null);
var mapdata = JSON.parse(Httpreq.responseText);

Dieser Block holt vom lokalen (oder auch einem beliebigen anderen) RapidMiner Server die Daten des Prozesses im JSON-Format und legt sie im mapdata-Objekt ab. Die URL des Webservice kann hier angepaßt werden.

Anzeige der Geo-Objekte

for (i = 0; i < mapdata.length; i++) {
  var district = omnivore.wkt.parse(mapdata[i].SHAPE);
  district.addTo(map)
    .bindPopup(mapdata[i].NAME + "
Population density: " + mapdata[i].POP_DENSITY)
    .setStyle({color: mapdata[i].densityColor, weight: 2, fillOpacity: 0.3});
}

Hier verarbeiten wir die Ergebnisse des Prozesses in einer Schleife. Aus jeder Zeile wird die Form des Bezirks (Attribut SHAPE in den Beispieldaten) mit Hilfe von Omnivore konvertiert, und als neues Objekt zur Karte hinzugefügt.
Mit .setStyle(...) ordnen wir die im Prozess erzeugte Farbabstufung (im Beispiel das densityColor-Attribut) zu.
Als zusätzliche Information erzeugen wir mit .bindPopup(...) noch ein Popup-Fenster, das beim Klick auf einen Bezirk angezeigt wird und zusätzliche Informationen enthält.

Linien-Daten werden ganz ähnlich angezeigt und verarbeitet. Bei Punkt-Daten können verschiedene Marker definiert werden, bei Leaflet gibt es die Anleitung dazu.

Damit ist das Ziel erreicht: RapidMiner Server zeigt eine Karte an, deren Daten (Punkte, Linien oder Flächen) in einen RapidMiner-Prozess verarbeitet wurden.

Bevölkerungsdichte pro Bezirk in Wien
Bevölkerungsdichte pro Bezirk in Wien (Daten: Open Data Wien)

Displaying geographic data in RapidMiner Server

Update 2020-02: GIS functionality is now available in an extension.

After the series of blog posts about GIS in RapidMiner Studio (1234) we’d probably like to visualize our results. The mechanisms in Studio are quite limited: we can create scatter plots from point data but there is no good method for displaying lines and areas.

However, RapidMiner Server offers webapps and powerful visualization using JavaScript.

Using GeoScript in processes

For displaying geographic data it’s not necessary to set up the server with the GeoScript libraries. However, if you want to execute the GIS processes like in studio, it can be a good idea to do so.

Start with the geoscript directory set up in the first part. You’ll need a Zip utility; I used Midnight Commander.

  1. Stop RapidMiner Server
  2. Make a backup copy of rapidminer-server/standalone/deployments/rapidminer-server-X.Y.Z.ear somewhere else
  3. Delete the old groovy-X.jar from the lib/ directory and put in the new one from the Studio installation
  4. Copy all jar files from the geoscript directory of the Studio installation to lib/. Existing files don’t need to be overwritten.
  5. Start RapidMiner Server.

After this process, all your Studio GIS processes should work in the Server.

Map display in webapps

I chose the Leaflet library, as it is open source and well documented. There is no special GIS data type in RapidMiner and the processes in the tutorials used WKT (Well Known Text) until now, so we’ll also need the Mapbox Omnivore library. This converts WKT data to GeoJSON which Leaflet prefers.

Before starting with the web app, we need to build a process in Studio for creating the data. An example process could use the district boundaries as CSV and the population statistics from the Vienna Open Data server. It joins the districts using a common attribute (NUTS id). The output of the process is a table with the district boundaries, their area, the total population and the population density. We also use Generate Attributes to classify the population density with HTML colors (#AABBCC notation). You can get creative here and use the entire functionality of RapidMiner.

The process is saved on the server. We create a new entry in Processes/Services and call it for example ViennaDistrictPopDensitySvc. The data source is the process created before, the output format is JSON. It is a good idea to set up this web service for public anonymous access.

In a new web app we create a Text component and uncheck the „Use graphical editor“ checkbox to enter HTML and JavaScript code.

Infrastructure

<div id="map">
</div>

<script type="text/javascript" src="http://cdn.leafletjs.com/leaflet-0.6.4/leaflet.js"></script>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="http://cdn.leafletjs.com/leaflet-0.6.4/leaflet.css"/>
<script src="https://api.mapbox.com/mapbox.js/plugins/leaflet-omnivore/v0.2.0/leaflet-omnivore.min.js"></script>

<style type="text/css">
#map {
    height: 650px;
}
</style>

This part fetches the Leaflet and Omnivore components and creates a DIV object for the map. We specify the map height in pixels in the CSS block (e. g. 650px).

Then a JavaScript block is started with <script language="JavaScript">. Don’t forget to close the block with </script> at the end.

Setting up the base map

// Create the map
var map = L.map('map').setView([48.17, 16.4], 11);
// Set up the OSM layer
L.tileLayer(
    'http://{s}.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png',
    {
       maxZoom: 18,
       attribution: '&copy; <a href="http://osm.org/copyright">OpenStreetMap</a> contributors; District data: Open Data Vienna'
    }
).addTo(map);

This creates a map object with an OpenStreetMap background layer. The initialization parameters are latitude and longitude of the initial position, and the zoom level (11 in this example).

There are many tile servers available. Be sure to check the terms of usage and update the attribution appropriately.

Getting data from the RapidMiner process

var Httpreq = new XMLHttpRequest();
Httpreq.open("GET","/api/rest/public/process/ViennaDistrictPopDensitySvc?",false);
Httpreq.send(null);
var mapdata = JSON.parse(Httpreq.responseText);

This part fetches the data in JSON format from the local RapidMiner Server and stores them in the mapdata variable. To refer to another web service, change the URL.

Displaying the objects on the map

for (i = 0; i < mapdata.length; i++) {
  var district = omnivore.wkt.parse(mapdata[i].SHAPE);
  district.addTo(map)
    .bindPopup(mapdata[i].NAME + "
Population density: " + mapdata[i].POP_DENSITY)
    .setStyle({color: mapdata[i].densityColor, weight: 2, fillOpacity: 0.3});
}

Here, a loop processes the process results. The Omnivore function converts the district area (SHAPE attribute in the example data) to a new object on the map.
We assign the color calculated in the process with .setStyle(...) (densityColor attribute in this example).
We also create a popup window with additional information using .bindPopup(...). It will be displayed when the user clicks a district.

Displaying line data is very similar. For displaying point data, you can use different markers. This is described by a Leaflet tutorial.

So we reached our goal: RapidMiner Server displays a map with data (points, lines or areas or even a combination) coming from a RapidMiner process.

Population density by district in Vienna
Population density by district in Vienna (Data: Open Data Vienna)

GIS in RapidMiner (4) – Geo-Filter und Joins

(English version)

Update 2020-02: GIS-Funktionalität ist jetzt als Erweiterung verfügbar.

In diesem vierten Teil geht es um die Filterung von Datensätzen und die Verbindung mehrerer Datensätze anhand geographischer Kriterien. (Um die Beispiele nachzuvollziehen, muß RapidMiner wie in der Einführung beschrieben um die GeoScript-Libraries ergänzt werden.)

Da kein eingebauter Join-Operator für geographische Kriterien existiert, bauen wir diese Operation nach, indem wir jedes Element der beiden Datensätze miteinander vergleichen und das Ergebnis dann filtern. Der Vergleich wird mit geographischen Operationen durchgeführt.

In den bisherigen Beispielen wurde mit Hilfe des Cartesian-Product-Operators jede Kombination der Datensätze gebildet. Die andere Möglichkeit ist, in einer Schleife alle Elemente eines Datensatzes mit denen des anderen zu vergleichen.

(Dies ist wieder ein Bereich, in dem PostGIS mit geographischen Indizes in der Datenbank eine wesentliche Beschleunigung bietet, die bei wirklich großen Datenmengen auch noch gut funktioniert.)

Einige Funktionen, die uns für die Verbindung von Datensätzen zur Verfügung stehen:

distance: Diese Funktion haben wir bereits kennengelernt. Wenn wir die Distanzen aller Kombinationen bestimmt haben, können wir das Ergebnis filtern, um z. B. jene herauszufiltern, deren Distanz einen bestimmten Wert nicht überschreitet.

intersects: Liefert true, wenn die Objekte sich an mindestens einem Punkt überschneiden.

intersection: Erzeugt die Überschneidung der Objekte als neues geometrisches Objekt. Der Typ des überschneidenden Bereichs orientiert sich an den verglichenen Objekten: Z. B. ist die Überschneidung einer Fläche mit einer Linie wieder eine Linie. Wir können mit dem Ergebnis natürlich weiterarbeiten und z. B. die Fläche oder andere Kennzahlen bestimmen und darauf filtern.

contains: A.contains(B) liefert true, wenn das Objekt A das Objekt B vollständig enthält, also kein Teil von B außerhalb von A liegt.

Bei intersects und intersection ist die Richtung des Aufrufs egal (A.intersects(B) ergibt das gleiche wie B.intersects(A)). Bei contains jedoch nicht: Eine Fläche A kann einen Punkt B enthalten, was im umgekehrten Fall nicht gilt.

Eine häufig verwendete geographische Operation ist das Buffering, das mit der buffer-Funktion realisiert wird. Hierbei wird um das ursprüngliche Objekt (Punkt, Linie, Fläche) eine Fläche erzeugt, deren Grenze die im Funktionsaufruf angegebene Distanz zum Objekt hat. Das Ergebnis ist somit immer eine Fläche. Damit können wir verschiedene Dinge wie Einzugsgebiete von Geschäften, die Reichweite von Funkantennen oder die tatsächliche Fläche einer als Linie mit Breitenangabe angegebenen Straße berechnen. Mit der Berechnung des Buffers werden auch häufig Distanz-Vergleiche mit Hilfe von contains oder intersects durchgeführt.

Die Vorgehensweise in RapidMiner ist diese: zuerst werden in einem Execute-Script-Operator mit Groovy/GeoScript die benötigten Ergebnisse ermittelt (z. B. contains: true/false) und danach die Ergebnismenge mit Filter Examples gefiltert, sodaß nur die Objekte übrigbleiben, auf die das gewünschte Kriterium zutrifft (z. B. contains = true oder distance < 10).

Der Beispielprozess existiert in zwei Varianten: einmal mit Cartesian Product und einmal mit Loop Examples. Die erste Variante ist deutlich schneller, braucht jedoch sehr viel Speicher, weil sie riesige Tabellen anlegen muß. Die zweite Variante braucht viel länger, aber der Speicherverbrauch ist geringer, da keine „multiplizierten“ Datensätze erzeugt werden.

Für manche Operationen wie intersects oder contains ist die Projektion unerheblich (solange beide Geometrien im gleichen Koordinatensystem angegeben sind). Für buffer müssen wir aber eine Ausdehnung angeben, somit ist es wieder zweckmäßig, mit einer Meter-basierten Projektion zu arbeiten. Deswegen transformieren die Beispielprozesse alle Datensätze in die für Österreich geeignete Projektion EPSG:3416.

Drei Datensätze werden vom Wiener Open-Data-Server geholt: Wasserflüsse (Linien), Brücken (Flächen) und Spielplätze (Punkte). Dann sucht der Prozess mit intersects und intersection die Bereiche, in denen die Brücke über Wasser führt. Mit buffer wird der Bereich um die Wasserflüsse markiert, in dem mit contains nach Spielplätzen gesucht wird. Das Ergebnis ist dann eine Liste von Spielplätzen, die nahe an einem Bach oder Fluß liegen.

Beispielprocess mit Cartesian Product

Beispielprozess mit Schleifen

Damit ist diese Serie über GIS in RapidMiner vorerst abgeschlossen. Die besprochenen Methoden decken schon eine große Anzahl von Aufgaben ab, und mit etwas Kreativität ist noch viel mehr möglich. Ich werde sicherlich noch Anwendungen und Lösungen finden und darüber auch hier berichten. Wenn etwas unklar sein sollte, beantworte ich gerne Fragen: hier in den Kommentaren, im RapidMiner-Forum, oder auch direkt. Ich wünsche viel Erfolg!

GIS in RapidMiner (4) – Geographic Filter and Joins

Update 2020-02: GIS functionality is now available in an extension.

The fourth part of this series is about filtering and joining example sets on geographic criteria. (RapidMiner needs to be extended with the GeoScript libraries as described in the Introduction for the examples to work.)

There is no built-in Join operator with support for geographic functions. So we reproduce this functionality by comparing each element of both example sets and filter the result. Geographic functions are used for the comparison.

In the examples until now, we used the Cartesian Product operator for building an example set with each combination of examples. The other way is a Loop over each element of example set 1 that compares the one example of the loop with all elements of example set 2.

(This is also an area where PostGIS shines with geographic indexes in the database that improve processing times by a huge factor, even in the case of huge tables.)

Some geographic functions usable for joining or connecting example sets:

distance: We already saw this. After calculating the distance of all combinations, we can filter the result set to only contain those within a certain distance.

intersects: Returns true if the objects have at least one point in common.

intersection: Creates a new geometry with the common parts of both objects. The type of the result depends on the compared objects: e. g. the intersection of an area and a line is again a line. The resulting geometry can be processed further, for example by calculating its area or other measures and filtering on those.

contains: A.contains(B) returns true if object A fully contains B, in other words, no part of B is outside of A.

The order of the objects is not relevant when using intersects and intersection: A.intersects(B) has the same result as B.intersects(A). This is not true for contains: An area A can contain point B but this is not true for the opposite.

Buffering is a popular geographic operation, available in the buffer function. Buffering creates an area around the original object (point, line, area) with a border in a distance specified in the function call. The result is always an area. We can calculate different things with buffering: the service area of shops, the coverage of wireless antennas or the actual area of a street that is specified as a line but has a width attribute. After creating the buffer, less-or-equal distance calculations can be done with contains or intersects.

The following work flow is available in RapidMiner: first, in an Execute Script operator we process the data using geographic functions with Groovy and GeoScript (e. g. contains: true/false); then we filter the result set with Filter Examples to only keep examples with the selected criteria (e. g. contains = true or distance < 10).

There are two variants of the example process: one with Cartesian Product and one with Loop Examples. The first version is much faster but needs a huge amount of memory as it has to create very large tables. The second version takes much longer but uses less memory, as it doesn’t need to process „multiplied“ data sets.

For some operations like intersects oder contains, the projection is not relevant (as long as both geometries use the same coordinate system). But we need to specify the border size in buffer, so it is again better to work with a meter based projection. Therefore, the example processes transform the original geometries to EPSG:3416, a projection suitable for Austria.

The process fetches three data sets from the Vienna Open Data Server: Water flows (lines), Bridges (areas) und playgrounds (points). It then uses intersects and intersection to find areas where the bridge is over water. Using buffer, it marks an area around water flows and uses contains to find playgrounds in that area. The result is a list of playgrounds in the vicinity of streams or rivers.

Example process with Cartesian Product

Example process with loops

This concludes the series about GIS in RapidMiner for now. The described methods solve a range of problems, and many more can be solved with some creativity. I will surely find use cases and solutions, and describe them here. If something is not clear, please ask: here in the comments, in the RapidMiner Forum or even directly. I wish you a lot of success!

GIS in RapidMiner (3) – Distanz, Fläche

(English version)

Update 2020-02: GIS-Funktionalität ist jetzt als Erweiterung verfügbar.

Nach der Einführung und dem Datenimport geht es nun an echte geographische Berechnungen.

Eine der wichtigsten Informationen ist die Distanz von Objekten voneinander oder einem Referenzpunkt. Auch Data-Mining-Verfahren wie k Nearest Neighbors berechnen Distanzen.

Zwei verschiedene Methoden stehen uns zur Verfügung, um Distanzen zwischen zwei Punkten auf der Erdoberfläche zu berechnen: Entweder können wir die Punkte als zweidimensionale Geometrie mit X- und Y-Koordinaten auffassen (die Berechnung ist dann ganz einfach), oder die Distanz auf der Oberfläche des Ellipsoids der Erde ausrechnen. Die zweite Vorgehensweise ist mathematisch natürlich deutlich aufwändiger, liefert aber bei größeren Distanzen (z. B. Orte auf verschiedenen Kontinenten) genauere Daten. Deswegen wird in vielen Anwendungen, die nur Objekte in einem eingeschränkten Gebiet enthalten, auf die erste Methode zurückgegriffen.

Transformation in eine andere Projektion (Koordinatensystem)

Wie in der Einführung ausgeführt müssen wir die Geometrien manchmal in andere Projektionen transformieren, um mit sinnvollen Einheiten wie Meter rechnen zu können. Die Methoden dafür sind in GeoScript enthalten und ihre Anwendung ist recht einfach:


import geoscript.proj.*;

fromProj = new Projection("epsg:4326");
toProj = new Projection("epsg:3035");

projectedGeom = Projection.transform(geom, fromProj, toProj);

Ein fertig anwendbarer RapidMiner-Prozess befindet sich hier. Er braucht drei Parameter, die als Makros im Prozesskontext definiert sind und beim Aufruf angegeben werden können:

GEOM_ATT: Name des Attributs, das die zu transformierende Geometrie (im WKT-Format) enthält

FROM_PROJECTION, TO_PROJECTION: Die EPSG-Nummern der Quell- und Zielprojektion.

Damit lassen sich die Koordinaten leicht von einem allgemeinen Koordinatensystem wie WGS84 (Längen- und Breitengrad, EPSG:4326) in  ein gebräuchlicheres wie z. B. ETRS89/Austria Lambert (EPSG:3416) konvertieren. Das werden wir im nächsten Beispielprozess anwenden, um Distanzen zwischen Objekten in Wien, aber auch Fläche und Umfang von Bezirken zu berechnen.

Berechnung von Distanz, Fläche und Umfang

GeoScript enthält dafür einfach anzuwendende Funktionen:

flaeche = geom.getArea();
umfang = geom.getLength();
//Für die Distanz brauchen wir eine zweite Geometrie
distanz = geom1.distance(geom2);

Sobald man das Geometrie-Objekt in einer richtigen Projektion hat, sind die Berechnungen ganz simpel.

getArea() liefert die Fläche eines Polygons oder einer Polygongruppe (Multipolygon); getLength() die Länge einer Linie oder den Umfang eines Polygons, jeweils in den Einheiten der aktuellen Projektion.

Für die Distanz brauchen wir ein zweites Geometrie-Objekt, das nicht unbedingt ein Punkt sein muß – es ist auch möglich, die Distanz zwischen Linien und Flächen zu berechnen.

Der Beispielprozess holt zwei Datensätze vom Open-Data-Portal der Stadt Wien: Museen (Punkte) und Bezirksgrenzen (Polygone). Beide werden aus Längen- und Breitengrad-Koordinaten in eine in Österreich gebräuchliche, meter-basierte Projektion transformiert. Mit getArea() und getLength() werden Fläche und Umfang der Bezirke berechnet. Da der Original-Datensatz diese Information bereits enthält, können wir leicht prüfen, ob die Berechnungen korrekt sind. (Kleine Unterschiede resultieren wohl aus der Rundung der Koordinaten für den CSV-Export.)

Dann wird noch der erste Bezirk selektiert und mit dem Museums-Datensatz zusammengeführt. In diesem kombinierten Datensatz haben wir nun zwei Geometrien, wir können also die Entfernung des Museums von der Innenstadt berechnen. Punkte, die im Polygon des ersten Bezirks liegen, haben die Distanz 0.

Berechnung von Distanzen auf der Erdoberfläche

Die zweite, genauere, aber langsamere Berechnungsmethode kann auch recht einfach angewendet werden. Hierfür importieren wir aus der GeoTools-Library, auf die GeoScript aufbaut, die Klasse GeodeticCalculator. (Die Bibliotheken, die wir in der Einführung für GeoScript übernommen haben, reichen dafür aus, wir müssen also nichts Neues installieren.)

Für diese Methode brauchen wir die Längen- und Breitengrade von zwei Punkten, also WGS84-Koordinaten. (Es gäbe auch die Möglichkeit, transformierte Koordinaten zu verwenden, dafür müßten wir dem GeodeticCalculator auch das Koordinatensystem übergeben.)

import org.geotools.referencing.GeodeticCalculator;

gcalc = new GeodeticCalculator();

gcalc.setStartingGeographicPoint(lon1, lat1);
gcalc.setDestinationGeographicPoint(lon2, lat2);

distance&amp;amp;amp;nbsp;=&amp;amp;amp;nbsp;gcalc.getOrthodromicDistance();

Hier ist es wichtig, die Reihenfolge der Koordinatenangaben zu beachten. In anderen Bereichen sind wir gewohnt, X- und Y-Koordinaten in dieser Reihenfolge anzugeben, GIS-Systeme arbeiten jedoch manchmal mit der Reihenfolge Y, X.

Der Beispielprozess enthält die Koordinatenpaare einiger Hauptstädte auf verschiedenen Kontinenten. Mit einem Cartesian Product werden alle Städte mit allen anderen verknüpft und jeweils die Distanzen in km berechnet. (Die berechneten Distanzen habe ich mit PostGIS verifiziert; die Ergebnisse sind sehr genau.) Für diese Distanzen würde eine Berechnung mit der Geometrie-Methode schon sehr große Ungenauigkeiten liefern, hier empfiehlt es sich also sehr, die GeodeticCalculator-Methode zu nutzen.

GIS in RapidMiner (3) – Distance and Area

Update 2020-02: GIS functionality is now available in an extension.

After the introduction and data import we can start to perform actual geographic calculations.

One of the most important measures is the distance of objects from each other or from a reference point. Distances are also calculated by data mining operations like k Nearest Neighbors.

Two different methods of calculating distances between points on the surface of Earth exist: Either we can pretend that the points are in a two-dimensional geometry with X and Y coordinates (which makes the distance calculation very easy), or we use the actual Earth ellipsoid for the calculation. The second method is very computing-intensive, but it returns more precise results when used on larger distances (e. g. places on different continents). For many operations acting on a limited area, the first method is used.

Transformation to another projection (coordinate system)

As described in the introduction, we often need to transform geometries to different projections so we can use units like meters. Coordinate system transformation is also available in GeoScript, and using it is quite easy.

import geoscript.proj.*;

//Source and destination projections
fromProj = new Projection("epsg:4326");
toProj = new Projection("epsg:3035");

projectedGeom = Projection.transform(geom, fromProj, toProj);

Here is a readily usable RapidMiner process. It takes three parameters that can be specified as macros in the process context. You can overwrite them when calling the process in the Execute Process operator.

GEOM_ATT: Name of the attribute that contains the geometry to be transformed (in WKT format)

FROM_PROJECTION, TO_PROJECTION: The EPSG numbers of the source and target projections

With this process, you can easily transform geometries from a common coordinate system like WGS84 (Latitude and Longitude, EPSG:4326) to a special one, for example ETRS89/Austria Lambert (EPSG:3416). We will use this in the example process for calculating distances between objects in Vienna, Austria and also determine the area and circumference of Vienna’s 23 districts.

Calculating distance, area and circumference

GeoScript contains easy to use functions:

area = geom.getArea();
circumference = geom.getLength();
//We need a second geometry for calculating distance
distance = geom1.distance(geom2);

After having transformed the geometry object into a matching projection, the calculations are really simple.

getArea() returns the area of a polygon or a group of polygons (Multipolygon); getLength() gives the length of a line or the circumference of a polygon in the units of the used projection.

For calculating the distance, a second geometry object is required. It doesn’t need to be a point: it’s also possible to calculate the distance between lines and areas.

The example process fetches two data sets from the Vienna Open Data Portal: Museums (points) and district borders (polygons). The process transforms then from latitude and longitude coordinates into a projection used in Austria. One script calculates the area and circumference of the districts using getArea() and getLength(). The original data set already contains these measures so we can easily check that they’re correct. (Small differences are the consequence of rounding the coordinates for CSV export.)

After that, the first district (Inner City) is selected and joined with the museum data set. The combined data set contains two geometries in a common projection, so we can calculate the distance between the museum and the Inner City. Points in the first district have a distance of 0.

Calculating distances on the surface of Earth

The second calculation method (more precise but slower) can also be used quite easily. For this, we import the class GeodeticCalculator from the GeoTools library, a base component of GeoScript. (The GeoScript libraries installed in the introduction are enough for this, we don’t need to set up more stuff.)

For using this method, we need latitude and longitudes of two points, in other words WGS84 coordinates. (It would be possible to use transformed coordinates by specifying a coordinate system in the GeodeticCalculator.)

import org.geotools.referencing.GeodeticCalculator;

gcalc = new GeodeticCalculator();

gcalc.setStartingGeographicPoint(lon1, lat1);
gcalc.setDestinationGeographicPoint(lon2, lat2);

distance&amp;amp;amp;nbsp;=&amp;amp;amp;nbsp;gcalc.getOrthodromicDistance();

Be careful when specifying the coordinates. We usually write X and Y coordinates in this order but GIS tools often use the order Y, X.

The example process contains coordinate pairs of a few capital cities lying on different continents. We build a Cartesian Product of all cities and calculate their distances in kilometers. (The distances were verified with PostGIS, they are very precise.) On these distances, using the geometry method would result in huge inaccuracies, so it’s really better to use the GeodeticCalculator method there.

GIS in RapidMiner (2) – Shapefile import

(English version)

Update 2020-02: GIS-Funktionalität ist jetzt als Erweiterung verfügbar.

Nach der Einführung und Installation geht es um eine konkrete Aufgabenstellung: den Import von Shapefiles.

Shapefile ist ein etabliertes Dateiformat, das zusätzlich zu den Geodaten auch eine Liste von Attributen der abgebildeten Objekte enthalten kann. Die geographischen Objekte können vom Typ Punkt (Point), Linie (LineString) und Polygon sein, jeweils als einzelne oder als Multi-Objekte (MultiPoint usw.).

Meistens bekommt man Shapefile in Form von Zip-Archiven, die die Shape-Datei selbst (*.shp), die Attributdatebank (*.dbf), die Information zur verwendeten Projektion (*.prj) und weitere enthalten.

Wer keine Shape-Datei zur Verfügung hat, findet z. B. bei Geofabrik oder auf Open-Data-Sites (AT, US) welche.

Der RapidMiner-Prozess fürs Einlesen der entpackten Datei ist gleichzeitig eine gute Einführung in die Datenstrukturen von RapidMiner.

Der Prozess steht hier zum Download bereit. Da der Dateiname als Makro im Prozesskontext (View/Show View/Context) definiert wird, steht dieser Prozess als fertiges „Element” zum Einbinden in eigene Prozesse zur Verfügung; der Filename-Parameter wird im aufrufenden Prozess unter „macros” eingetragen.

Nach dem Einlesen der Shape-Datei werden die Metadaten abgefragt (Layer.schema.fields), danach werden die einzelnen Elemente (Features in der GIS-Terminologie) gelesen:

def shp = new Shapefile("%{FILENAME}")
int fields = shp.schema.fields.size();
...
shp.schema.fields.each{f -&amp;gt;
  ...
  fieldMeta[fld] = f;
}
...
shp.features.each { f -&amp;gt;
  data = new Object[fields];
  fieldMeta.each{ attr -&amp;gt;
    data[fld] = f.get(attr.name).toString();
  }
  fld++;
}

Der RapidMiner-spezifische Teil erzeugt zuerst ein Array mit den Attributen, deren Namen und Datentypen aus den Fields des Shapefile-Schemas aufgebaut werden. Mit dem Attribut-Array wird dann ein ExampleTable erzeugt. Nach dem schrittweise  Befüllen des data-Arrays wird jedes Example mit einem DataRowFactory erzeugt und ans ExampleTable angefügt. Dieses wird am Ende in ein ExampleSet umgewandelt und als erster Output ausgegeben.

Attribute[] attributes= new Attribute[fields];

shp.schema.fields.each{f -&amp;gt;
 if (f.typ == "Long" || f.typ == "Integer") {
 attributes[fld] = AttributeFactory.createAttribute(f.name, Ontology.INTEGER);
 ...
}

MemoryExampleTable table = new MemoryExampleTable(attributes);

DataRowFactory ROW_FACTORY = new DataRowFactory(0);
...
shp.features.each { f -&amp;gt;
 data = new Object[fields];
 fld = 0;
 fieldMeta.each{ attr -&amp;gt;
  if (attr.typ == "Long" || attr.typ == "Integer" || attr.typ == "Double" || attr.typ == "Single") {
   data[fld] = f.get(attr.name);
  } else {
   data[fld] = f.get(attr.name).toString();
  }
  fld++;
 }
 DataRow row = ROW_FACTORY.create(data, attributes);
 table.addDataRow(row);
}

ExampleSet exampleSet = table.createExampleSet();
return exampleSet;

Das Ergebnis des Skript-Aufrufs ist ein normales RapidMiner-ExampleSet, dessen Metadaten aus dem Shapefile stammen. Numerische Attribute sind entsprechend konvertiert, sodaß der Datensatz ganz normal weiterverwendet werden kann. Handelt es sich um eine Geometrie aus Punkten, kann man sogar leicht die X- und Y-Koordinaten extrahieren und den Datensatz darstellen (in diesem Beispiel Orte in Ungarn):

Orte in Ungarn
Orte in Ungarn. Shapefile von Geofabrik in RapidMiner importiert.
Daten: © OpenStreetMap Contributors

Shapefile Import into RapidMiner

Update 2020-02: GIS functionality is now available in an extension.

After the introduction and installation we can start to work on an actual task: importing shapefiles.

Shapefile is a popular file format that is able to store geospatial data with additional attributes of each object. Points, LineStrings, Polygons and their Multi-versions (e. g. MultiPoint) are supported.

Usually a “shapefile” is a Zip archive that contains the shape file itself (*.shp), the database of attributes (*.dbf), the projection information (*.prj) and more.

If you don’t have a shapefile for testing yet, you can find some at Geofabrik and on Open Data sites (AT, US).

The RapidMiner process that reads the unpacked file is also a good introduction into the data structures of RapidMiner.

The process is available for download here. The file name is defined in the process context as a macro (View/Show View/Context), so you can use this process as a ready-to-use element in your own processes. Just include the file name to import in the macros entry of the Execute Process operator.

After reading the shapefile, the script determines the metadata of the fields (Layer.schema.fields) and reads the elements (called feature in GIS software).

def shp = new Shapefile("%{FILENAME}")
int fields = shp.schema.fields.size();
...
shp.schema.fields.each{f -&amp;gt;
  ...
  fieldMeta[fld] = f;
}
...
shp.features.each { f -&amp;gt;
  data = new Object[fields];
  fieldMeta.each{ attr -&amp;gt;
    data[fld] = f.get(attr.name).toString();
  }
  fld++;
}

The RapidMiner specific part creates an array for the attributes and reads their names and data types from the Fields of the shapefile Schema. An ExampleTable is created from the attribute array. After filling a data array step by step, it is converted to a data row using a DataRowFactory and appended to the ExampleTable. This table is converted to an ExampleSet and returned as the first output of the operator.

Attribute[] attributes= new Attribute[fields];

shp.schema.fields.each{f -&amp;gt;
 if (f.typ == "Long" || f.typ == "Integer") {
 attributes[fld] = AttributeFactory.createAttribute(f.name, Ontology.INTEGER);
 ...
}

MemoryExampleTable table = new MemoryExampleTable(attributes);

DataRowFactory ROW_FACTORY = new DataRowFactory(0);
...
shp.features.each { f -&amp;gt;
 data = new Object[fields];
 fld = 0;
 fieldMeta.each{ attr -&amp;gt;
  if (attr.typ == "Long" || attr.typ == "Integer" || attr.typ == "Double" || attr.typ == "Single") {
   data[fld] = f.get(attr.name);
  } else {
   data[fld] = f.get(attr.name).toString();
  }
  fld++;
 }
 DataRow row = ROW_FACTORY.create(data, attributes);
 table.addDataRow(row);
}

ExampleSet exampleSet = table.createExampleSet();
return exampleSet;

The script execution returns a normal RapidMiner ExampleSet with metadata and data from the shapefile. Numeric attributes are converted correctly. If you have a Point geometry, you can easily extract the X and Y coordinates and display the data in a scatterplot (in this example all places in Hungary).

Places in Hungary
Places in Hungary. Shapefile from Geofabrik imported into RapidMiner. 
Data: © OpenStreetMap Contributors

GIS in RapidMiner (1)

(English version)

Update 2020-02: GIS-Funktionalität ist jetzt als Erweiterung verfügbar.

Es gibt regelmäßig Kundenanfragen nach GIS-Funktionalität in RapidMiner. Leider ist eine solche Funktionalität (noch) nicht im Kern oder in Erweiterungen enthalten. Trotzdem kann man einiges erreichen, wenn man bereit ist, sich etwas in die Materie einzuarbeiten.

Meine bevorzugte Lösung ist, möglichst viel in einer geographischen Datenbankumgebung wie PostGIS zu erledigen. Damit sind die im Folgenden beschriebenen Dinge leicht zu lösen. Leider gibt es nicht überall eine PostGIS-Installation. Es kann also notwendig sein, die Funktionalität in RapidMiner nachzubauen.

In dieser Serie von Posts möchte ich erklären, wie man RapidMiner erweitert, um Geodaten zu verarbeiten und aus ihnen neue Informationen zu gewinnen.

Ziele

Einige Funktionen, die von einer GIS-fähigen Software erwartet werden:

  • Geodaten aus verbreiteten (Datei-)Formaten lesen
  • Distanzberechnung zwischen Punkten oder anderen Objekten
  • Berechnung von Abmessungen von Objekten, etwa Länge, Umfang und Fläche
  • Identifizierung von Objekten, die sich berühren, enthalten oder überlappen
  • Selektion von Objekten anhand ihrer Position, Abmessungen oder in Abhängigkeit von anderen Objekten

Damit können wir im Data-Science-Kontext ganz viel machen. Wir können Objekte klassifizieren (z. B. Punkte in einer Stadt, Straßen in der Nähe von Autobahnen usw.), Punkte clustern und Attribute ableiten, die bei der Analyse hilfreich sind. Wir können auch zwei Datensätze im Hinblick auf ihre geographische Lage abgleichen, z. B. Flächen suchen, die sich berühren oder überschneiden.

Koordinatensysteme

Die meisten geographischen Daten, auf die wir im Internet treffen, sind in Längen- und Breitengrad-Koordinaten angegeben. Dieses System hat den Vorteil, daß es einen Punkt auf der Erde mit zwei Zahlen (-90 (Süd) bis +90 (Nord) und -180 (West) bis +180 (Ost) Grad) ausdrückt. Das Problem dieser Darstellung ist jedoch, daß die Distanz zwischen zwei Punkten in Koordinaten nicht leicht zu interpretieren ist. Am Äquator sind die gedachten Linien weiter auseinander als in Mitteleuropa, und am Nord- und Südpol treffen sie sich schließlich in einem Punkt. Deswegen gibt es keine einfache Formel „Ein Längengrad entspricht X Metern”.

Für einige Anwendungen mag das genügen. Um z. B. in einer Stadt den nächsten Punkt B vom Punkt A zu finden, können die simplen Koordinaten sehr wohl verwendet werden. Aber wir können nicht mit Distanzen und Flächenangaben rechnen. In einem größeren Gebiet (Deutschland, Europa, USA…) sind die Unterschiede zwischen einzelnen Koordinatenpaaren auch nicht mehr sauber interpretierbar.

Den Ausweg bieten Koordinatensysteme (oder Koordinatenbezugssysteme, KBS abgekürzt). Sie werden auch „Projektion“ genannt, da mit ihrer Hilfe die ellipsoidförmige Erde in zwei Dimensionen (also auf Papier oder Bildschirm) abgebildet, „projiziert“ wird.

Koordinatensysteme sind üblicherweise für eine bestimmte Region (z. B. ein Land) definiert und erlauben, in üblichen Maßeinheiten wie Meter zu rechnen. Sie stellen sicher, daß die reale Distanz zwischen der Koordinate 100 and der Koordinate 101 (Beispiel) sowohl im Norden als auch im Süden des betreffenden Landes gleich groß ist.

Die verbreiteten Koordinatensysteme sind zentral registriert, sie können mit einer „EPSG-Nummer“ angesprochen werden.

In Deutschland sehe ich häufig Varianten der Gauß-Krüger-Projektion in Verwendung, z. B. EPSG:31468. Für Österreich verwende ich ETRS89/Austria Lambert, EPSG:3416.

Werkzeug-Auswahl und Installation

GeoScript ist ein Skripting-Frontend für andere Open-Source-Bibliotheken (z. B. GeoTools) und andere mit Groovy-Anbindung. Da RapidMiner Groovy-Skripting eingebaut hat, können wir GeoScript verwenden. (Es gäbe auch die Möglichkeit, mit R- oder Python-Skripten in RapidMiner zu arbeiten. Diese sind jedoch eigene Extensions, die zusätzlich installiert und gewartet werden müssen.)

Die Installation birgt einige Tücken. Der GeoScript-Download bringt 218 jar-Archive mit einer Gesamtgröße von 71 MB mit – viele davon werden auch in RapidMiner (teilweise in anderen Versionen) verwendet. Ich warne davor, all diese Jars ins RapidMiner-lib-Verzeichnis zu kopieren – RapidMiner Studio startet dann nicht mehr.

Deswegen müssen die Jars selektiv hineinkopiert werden, solange RapidMiner noch verwendbar ist, aber die gewünschte Funktionalität zur Verfügung steht.

Mein Ansatz ist der folgende: Unter rapidminer-studio/lib erzeuge ich ein Verzeichnis „geoscript”, und kopiere die Libraries dorthin. Danach wird das Startskript von RapidMiner Studio um diesen Classpath erweitert (rmClasspath= … in der sh-Datei).

Ein Zip-Archiv mit meiner Auswahl der Libraries (aus den Projekten GeoScript und GeoTools) liegt hier. Zusätzlich habe ich im rapidminer-studio/lib-Verzeichnis groovy-all-2.3.3.jar in .jar.old umbenannt und groovy-all-2.4.5.jar aus der Groovy-Distribution hineinkopiert.

Verwendung von Geodaten in RapidMiner

Als erstes müssen wir die Daten in RapidMiner hineinbringen. Hierfür gibt es viele Möglichkeiten, beginnend mit Geokoordinaten in CSV-Dateien bis hin zu geographischen Datenbanken.

Shapefile ist ein verbreitetes Dateiformat, in dem die Geodaten mit weiteren Attributen verknüpft sein können. GeoScript kann Shapefiles einlesen, wir können aus ihnen somit ganz normale RapidMiner-ExampleSets machen.

Dann müssen wir eine Repräsentation der Daten finden, mit der RapidMiner umgehen kann. Für Punkte kann es passen, sie als zwei Attribute (latitude  und longitude) mitzuführen. Für komplexere Objekte wie Linien (z. B. Straßenverlauf) und Polygone (z. B. Ländergrenzen) reicht es aber nicht.

Es gibt verschiedene Repräsentationsmöglichkeiten für Geometrien: Well Known Text (WKT), Well Known Binary (WKB), GeoJSON usw. GeoScript enthält Konvertierungsfunktionen für diese Formate, wir können also die Geometrie-Objekte in RapidMiner in einem Nominal-Attribut mitführen. Ich habe WKT, WKB und GeoJSON mit großen Mengen von Geometrie-Objekten getestet, in der Verarbeitungsgeschwindigkeit gibt es keine großen Unterschiede.

Für WKT spricht, daß es in GeoScript einfach mit fromWKT() eingelesen und mit toString() ausgegeben werden kann. Für die anderen Formate muß man Reader- und Writer-Objekte bemühen.

Groovy-Skripting in RapidMiner

Eine wichtige Referenz fürs Skripting ist „How to Extend RapidMiner 5”, auch für Version 6.X noch gültig. Darin ist beschrieben, wie ExampleSets erweitert werden. Das brauchen wir, wenn wir mit Hilfe von Geo-Funktionen neue Attribute erstellen. Forum-Beiträge wie dieser ergänzen die Informationen um die Erzeugung ganzer neuer ExampleSets. Damit können wir einen Import aus Geo-Dateiformaten wie Shapefiles realisieren.

Ausblick

Die nächsten Beiträge dieser Serie beschäftigen sich mit dem Import von Shapefiles und anderen Dateiformaten, der Konvertierung zwischen Koordinatensystemen, der Berechnung von Distanzen und Abmessungen von Objekten sowie mit geographischen Operationen.

Bisherige Ansätze

Thomas Ott: Geospatial Distance in RapidMiner and Python

Thomas Ott: Extracting OpenStreetMap Data in RapidMiner: Geokodierung mit OpenStreetMap-Daten

Using Web Services in RapidMiner: Geokodierung mit der Google Geocoding API

GIS in RapidMiner

Update 2020-02: GIS functionality is now  available as an extension.

Customers sometimes ask for GIS functionality in RapidMiner. This functionality is not (yet) built into the core, nor it is available as an extension. However, with a bit of learning, many problems can be solved.

My preferred solution for geographic data processing is a database environment like PostGIS. All the topics I’ll describe here are easily solved there. Unfortunately, not everyone has a PostGIS installation, so it can be necessary to implement the functionality in RapidMiner.

In this series of blog posts I’d like to demonstrate how RapidMiner can be extended to process geodata and gain information from them.

Goals

Some functions expected from a GIS-capable software are:

  • Import of geographic data from popular (file) formats
  • Distance calculation between points or other objects
  • Calculation of metrics like length, circumference or area
  • Identification of objects that touch, contain or intersect with each other
  • Selection of objects based on their position, metrics or in dependence on other objects

We can do a lot with these capabilities in a data science context: Classify objects (e. g. points in a city, streets near highways etc.), cluster points, and derive helpful attributes for further analysis. We can also connect two data sets by their geographic position, for example find areas that touch or intersect.

Coordinate systems

Most geographic data on the Internet is coded in latitude and longitude coordinates. This notation is able to express each point on Earth with two numbers: -90 (south) to +90 (north) and -180 (west) to +180 (east). The problem with this representation is the bad interpretability of distance between coordinates. On the equator, the fictive lines are further from each other than in Central Europe, and they even meet on the North and South Poles. So there is no simple formula like “One degree of latitude is X meters”.

This can be good enough for some applications. You can select the nearest point for another point in a city with them. But it’s not possible to calculate distances and areas in meters or other useful units. In a larger area like Germany, Europe or the USA, even the differences between coordinate pairs are not well interpretable.

The solution for this problem is using coordinate systems (also called coordinate reference systems, CRS). They are also called “projections” because they’re used for displaying the ellipsoid of Earth in two dimensions on paper or a screen.

Coordinate systems are usually defined for a particular region like a country and enable calculations in useful units like meters. They make sure that the real distance between coordinates 100 and 101 (for example) is the same both in the northern and the southern
part of the country or region.

There is a central registry of coordinate systems, they can be referred to by using an “EPSG number” in almost any geo-capable software.

In Germany I’ve seen usage of Gauss-Krueger projections like EPSG:31468. For Austria I use ETRS89/Austria Lambert (EPSG:3416).

Tool selection and installation

GeoScript is a scripting frontend for other open source libraries (e. g. GeoTools) and others. It has a Groovy implementation. As RapidMiner also contains Groovy scripting, we can use GeoScript therein. (It would be possible to use R or Python scripts in RapidMiner. But these are separate extensions with additional installation and maintenance.)

Installation is not easy. The GeoScript download contains 218 jar archives weighing 71 MB – some of them are also used in RapidMiner (even some differing versions). It is not advisable to simply copy all of them into the lib directory of RapidMiner – Studio won’t start then.

Therefore, only a selection of the jars must be copied, as long as RapidMiner is still usable, and the desired geographic function is there.

My approach was to create a new subdirectory under rapidminer-studio/lib called “geoscript” and copy the libraries into it. The start script of RapidMiner Studio must be extended to contain the additional subdirectory in the class path (rmClasspath=… in the shell file).

Here is a zip archive of my library selection, copied together from the GeoScript and GeoTools projects. Additionally, I renamed groovy-all-2.3.3.jar to .jar.old in rapidminer-studio/lib and copied groovy-all-2.4.5.jar from the Groovy distribution.

Using geodata in RapidMiner

First we must import the data into RapidMiner. There are many methods for this, from geometries in CSV files to geographic databases.

A popular file format is „shapefile“. It contains the geometries with additional attributes. GeoScript can read shapefiles, so we can import them as normal ExampleSets into RapidMiner.

After importing we need to find a suitable representation of geodata. It is possible to work with two attributes for the latitude and longitude of points, but they’re not suitable for more complex types like LineString (e. g. streets) or Polygon (e. g. countries).

There are different representations of geometries: Well Known Text (WKT), Well Known Binary (WKB), GeoJSON etc. GeoScript contains conversion functions for these and more formats, so we can convert geometries to a string representation to store them in a Nominal attribute in RapidMiner. I tested WKT, WKB and GeoJSON with a huge number of geometry objects, the processing speed is not really different.

WKT can be read by GeoScript using the fromWKT() function and written with toString(). This is easier than with the other formats which require the usage of Reader and Writer objects.

Groovy scripting in RapidMiner

An important reference for scripting RapidMiner is „How to Extend RapidMiner 5„, still valid for version 6.
It describes the manipulation of ExampleSets and the creation of additional attributes. We need this for creating new attributes with geographic functions. Forum posts like this describe the creation of entirely new ExampleSets. This enables the import of geographic data files like shapefiles.

Preview

The next parts of this series of blog posts will describe the import of shapefiles and other geographic data, conversion between coordinate systems, calculation of distances and measures, and geographic operations.

Previous work

Thomas Ott: Geospatial Distance in RapidMiner and Python

Thomas Ott: Extracting OpenStreetMap Data in RapidMiner: Geocoding using OpenStreetMap data

Using Web Services in RapidMiner: Geocoding coordinates using the Google Geocoding API

RapidMiner-Trainings in Wien

Die RapidMiner-Trainings in Dortmund erfreuen sich großer Beliebtheit und sind eine sehr gute Einführung ins Data Mining.

Leider ist Dortmund von Wien und Umgebung ziemlich weit entfernt. An- und Abreise verschlingen jeweils mindestens einen halben Tag, und dann kommen noch Kosten für die zusätzlichen Übernachtungen dazu.

Deswegen halte ich erstmals in Wien die Trainings „RapidMiner Basics“ Teil 1 und 2 ab.

21.-22. Sept. 2015: Teil 1

23.-24. Sept. 2015: Teil 2

Am Vormittag des 25. September besteht die Möglichkeit, die Zertifizierung zum RapidMiner Analyst durchzuführen.

Veranstaltungsort: Data Technology GmbH., Amalienstr. 65, 1130 Wien (5. Stock), erreichbar mit der U4 (Ober St. Veit, Aufgang Preindlsteg)

Die Sprache ist von den Teilnehmern abhängig – wenn alle Deutsch können, ist das Training auf Deutsch, sonst auf Englisch.

Zeilenschaltungs-Zeichen in RapidMiner

(English version)

Um ein mehrzeiliges Textfeld zu befüllen, mußte ich in RapidMiner eine Zeilenschaltung (Line feed) von irgendwo herbekommen. Die offensichtliche Möglichkeit, aus einem Editor eine Zeilenschaltung rauszukopieren und im RapidMiner-Studio-Textfeld einzufügen, funktioniert allerdings nicht, stattdessen erscheint ein Leerzeichen.

Der nächste Versuch war ein Replace-Operator mit der Regular-Expression-Schreibweise „\n“. Leider funktioniert auch das nicht, auch nicht mit zwei Backslashes.

Natürlich ging das Auslesen aus einer Datenbank, aber ich wollte die Lösung allgemein halten und mich somit auf RapidMiner-Operatoren beschränken.

Die Lösung, die ich gefunden habe, nutzt die Web-Mining-Extension, die zu den meistinstallierten und auch nützlichsten Erweiterungen gehört. In der Extension ist der Operator „Decode URLs“ enthalten, mit dem verschiedene nichtdruckbare Zeichen (also auch Tabulator, Backspace usw., wenn benötigt) erzeugt werden können.

Der Prozess ist einfach: Mit „Generate Data by User Specification“ wird eine Textvariable mit dem Inhalt „%0A“ erzeugt. Diese wird dann mit Decode URLs aus der URL-Kodierung in ASCII umgewandelt. Das Ergebnis ist die Zeilenschaltung.

Für einfache Nutzung habe ich die Variable in einen Macro kopiert, den ich dann einfach mit der normalen Makro-Syntax %{LINEFEED} weiter verwenden konnte.

Generate Data by User Specification: Line feed urlencoded
Generate Data by User Specification: Line feed urlencoded

Decode URLs
Decode URLs

Extract Macro: data_value
Extract Macro: data_value

Generating a line feed character in RapidMiner

For filling a multi-line text field, I needed a line feed character in RapidMiner. The obvious way of copying one from a text editor and pasting it in RapidMiner Studio doesn’t work; RapidMiner sanitizes the input by changing it to a space.

The next attempt was using the Replace operator with the regular expression syntax „\n“. But this doesn’t work either, neither with one nor with two backslashes.

Reading the character from a database query worked like a charm, but I wanted a generic solution using only RapidMiner operators.

The solution I found uses the Web Mining extension, which is one of the most installed and most useful extensions. The extension contains an operator Decode URLs that can create all kinds of non-printable characters (also tabulator, backspace etc. if needed).

The process is easy: a variable with the contents „%0A“ is created with „Generate Data by User Specification“. This is decoded from the URL encoding to ASCII, resulting in the line feed character.

For simple usage afterwards, I put the variable into a macro which could be used with the common macro syntax %{LINEFEED}.

Generate Data by User Specification: Line feed urlencoded
Generate Data by User Specification: Line feed urlencoded

Decode URLs
Decode URLs

Extract Macro: data_value
Extract Macro: data_value